Vampyr Adalah Permainan Tentang Menyelamatkan Jiwa, Bukan Mengorbankan Mereka

written by aden 22 June, 2018
slack-imgs.com

Setiap orang adalah bagian dari kisah yang tidak akan pernah saya dapatkan kembali
Oleh Aden 4 Juni 2018, 6:00 pm EDT

Saya telah memainkan Vampyr dan di minggu yang padat dan sejauh ini saya sangat menikmatinya. Masalahnya, saya tidak bisa memaksa diri saya untuk membunuh siapa pun. Vampyr adalah game di mana Anda bermain sebagai ahli bedah pada era Perang Dunia I di Inggris yang tiba-tiba berubah menjadi vampir, dipaksa untuk berburu di antara warga London di tengah wabah flu yang mematikan. Kematian ada di mana-mana, dengan tubuh yang secara harfiah terbaring dan membusuk di jalanan. Pemain diberitahu berulang kali bahwa mereka perlu menambah jumlah korban tewas, melakukan pembunuhan untuk meningkatkan kekuatan. Tapi, sejauh ini, saya berhasil tanpa melakukannya. Bukan berarti saya belum membunuh siapa pun, tentu saja. Sepanjang tiga game pertama Vampyr, saya telah membebaskan para pemburu vampir kelas teri dan mencabik-cabik cukup banyak zombi  pemangsa yang mengisi bus bertingkat. Namun, sejauh orang-orang penting pergi – orang-orang yang benar-benar dapat Anda ajak berbincang – saya sepertinya tidak bisa menarik pelatuk. Dan permainan tampaknya baik-baik saja dengan itu.

 

Itu benar-benar tidak dapat dipercaya. Game ini mendorong saya untuk melakukan pembunuhan dimana-mana, tetapi sejauh ini menolak untuk menghukum saya karena kurang haus darah. Sebaliknya, rasanya seperti para pengembang di Dontnod Entertainment, pembuat seri Life is Strange, telah memenuhi jalan-jalan sempit di London dengan banyak kesempatan naratif untuk tetap berada di tangan saya. Bahkan quest – quest kecil telah memberi saya cukup pengalaman untuk melewatinya. Dan kenyataannya adalah saya akan senang melakukan pembunuhan massal. Hanya saja setiap orang sangat tertarik sehingga saya tidak bisa melakukan perbuatan itu. Jika mereka mati maka saya tidak bisa berbicara dengan mereka lagi, dan peran mereka dalam keseluruhan narasi permainan hilang. Saya telah menghabiskan sebagian besar game awal dalam basis operasi yang disebut Pembroke Hospital. Saat saya menjelajahi kota itu sendiri, saya hampir 20 jam bermain dan masih ada alur cerita yang belum selesai di sekitar kantor saya. Ada pegadaian India yang menjalankan kamar mayat sementara dan mengklaim sebagai dokter yang menganggur; perawat Rumania dengan motif tersembunyi; dan dokter yang sudah tua, terlalu banyak bekerja dengan darah yang sebenarnya di tangannya. London mungkin tidak merindukan mereka, tetapi saya secara emosional berinvestasi di dalamnya dan ingin mempelajari semua yang saya bisa tentang mereka. Jadi, setidaknya untuk saat ini, saya dipaksa untuk menjaga mereka tetap hidup daripada menuntun mereka ke lemari linen dan menguras darah mereka. Apakah saya akan mengakhiri penderitaan untuk begitu banyak manusia untuk hidupnya adalah cerita lain sepenuhnya.
Vampyr adalah pengalaman yang terbagi kedua cabang. Kadang-kadang rasanya seperti memainkan dua game yang benar-benar berbeda, yang diisi dengan mini-games percakapan dan yang lainnya dengan pertarungan jarak dekat.Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk melakukan percakapan panjang dengan orang-orang London. Ketika Anda maju melalui proses pada permainan, daerah baru di kota terbuka, dan pekerjaan hanya berkeliling mencari semua orang yang tinggal di sana untuk memeriksa daftar Anda. Pengisian suara dilakukan dengan sangat baik, menurut saya sebanding dengan  seri Mass Effect dan Dragon Age dari BioWare. Secara struktural, bagaimanapun, apa yang Anda katakan memiliki sangat sedikit dampak pada bagaimana NPC bereaksi. Permainan ini adalah tentang menyelesaikan tugas, baik besar maupun kecil, dengan tujuan untuk membuka bagian baru dari pohon dialog. Menggunakan kata “pohon” di sini murah hati. Ada sedikit percabangan yang terjadi dan setiap opsi tampaknya membawa percakapan ke sekumpulan kecil kemungkinan kesimpulan yang sama. Alur cerita ingin bergantian menjadi misteri dan prosedural polisi. Kenyataannya, permainan ini bermain lebih seperti perburuan liar. Saya menghabiskan banyak waktu menjelajahi peta, membuat paspor saya dicap di semua tempat yang tepat dan membuka banyak kontainer yang dapat saya temukan untuk membuka lebih banyak opsi dialog. Cukup menemukan orang untuk diajak bicara adalah bagian dari permainan. Mayoritas pertemuan baru terjadi di jalan, tetapi Anda juga akan menemukan NPC di dalam ruang bawah tanah atau di belakang pintu terkunci. Cukup mendapatkan akses ke area di mana karakter sedang menunggu Anda adalah bagian yang menyenangkan.Dalam hal itu, permainan terasa retro. Ini juga terasa agak kasar, dengan banyak bug grafis dan fisika menganga.Mekanik tematik sendiri juga belum selesai. Terimalah karakter “vampiric vision” karakter utama. Setelah diaktifkan, itu memungkinkan Anda mendeteksi jejak darah di dinding dan tanah. Ini berguna untuk melacak badan dan sejenisnya, tetapi Anda juga akan menggunakannya untuk mengungkapkan peluang menggunakan kemampuan karakter Anda yang ditingkatkan untuk memperkuat penglihatan dan suara. Ini juga dikenal sebagai pemicu cutscene, itu supaya pemain dapat menemukan tempat yang tepat untuk berdiri.

Vampyr sangat linier. Efek sampingnya adalah game tidak selalu menunjukkan dengan jelas ke mana Anda ingin pergi berikutnya. Saya menghabiskan terlalu banyak waktu menggunakan penglihatan vampirik saya untuk melihat menembus dinding ke bagian tingkat yang sangat saya butuhkan untuk dijelajahi. Saya bahkan bisa mendeteksi karakter yang perlu saya ajak bicara untuk memajukan plot, tetapi saya benar-benar tidak yakin bagaimana membuka pintu yang menghalangi jalan saya. Itu meskipun mampu melompat bangunan tinggi dalam satu lompatan, kemampuan yang terbatas pada lokasi tertentu yang tersebar di sekitar peta.Pertempuran itu menyenangkan,  karena  resikonya yang sangat rendah. Vampyr mengambil metode dari seri Dark Souls dan dari Dishonored. Keterampilan vampir Anda memungkinkan Anda untuk berkeliling selama pertempuran, membuat tipuan dan serangan sambil menghindar bersamaan. Jika Anda mati, tidak banyak yang hilang selain barang habis pakai Anda, seperti amunisi dan ramuan penyembuhan. Ada campuran senjata jarak dekat dan senjata jarak jauh, bersama dengan keterampilan yang cukup kuat yang memungkinkan Anda menghabiskan darah untuk melakukan serangan, menstun musuh dan menyembuhkan diri sendiri. Namun, tekan tombol dalam urutan yang benar, dan tidak ada banyak tantangan untuk itu.Membunuh musuh Anda membuka bagian-bagian dari peta dan menghentikan munculnya musuh baru , tetapi  dungeon terisi kembali begitu Anda pergi. Untungnya, game ini melakukan pekerjaan yang baik untuk pemeberitahuan ketika Anda perlu menyimpan ramuan dan memodifikasi senjata Anda sebelum menghadapi battle yang sulit. Anda juga dapat merespon karakter Anda dari awal dan hampir semuanya, menghapus semua poin experience Anda dan membangun kembali kemampuan Anda dari nol. Bahkan tanpa membunuh salah satu karakter yang disebutkan untuk mendapatkan level, rasanya seperti selalu ada cukup experience untuk dapat diperoleh dari menyelesaikan misi. Tapi ada gurauan yang saya sebutkan di atas…. pohon percakapan sama sekali tidak ketat, dengan banyak kemubaziran. Sementara karakternya menarik luar dalam, interaksinya tidak . Berbicara dengan orang-orang terasa lebih seperti mencentang item dari daftar daripada benar-benar melakukan percakapan bolak-balik. Juga, sepertinya game ini agak kurang baik. Saya sedang memasuki 12 jam waktu permainan ketika karakter utama bertanya dengan serius, “Apakah saya vampir?” Pada titik itu saya telah menghilang ke dalam kabut  dan memukul dengan cakar supernatural selama seminggu dalam game, makan tikus di waktu luang saya untuk mencegah getar. Sepertinya semua orang tahu saya adalah vampir kecuali pengisi suaranya. Namun NPC Vampyr yang membuat saya terus kembali ke game ini. Untuk menyorot salah satunya secara detail akan menjadi spoiler utama, jadi Anda harus mempercayai saya bahwa mereka layak mendapat masalah. Sejauh ini saya mendapatkan lebih sedikit getaran vampir seksi yang merupakan bagian tak terpisahkan dari Vampir: The Masquerade – Bloodlines dan lebih banyak peperangan berbasis kelas yang perlahan-lahan mendidih dan menyakitkan yang digambarkan dalam beberapa musim pertama di Downton Abbey. Jalan keluar yang mudah bagi Dontnod adalah mengambil sebagian besar waktu dari novel-novel horor yang sudah usang , saatnya menikmati melodrama periodik dan menyajikan semuanya untuk dinikmati para pemain. Vampyr meraih lebih banyak, dan saya  tertarik untuk melihat apakah pada akhirnya semuanya adil – dan untuk mengetahui siapa yang terpaksa saya bunuh agar cukup kuat untuk melihat kelanjutan game ini.

0 comment

Related Articles

Leave a Comment